Wer, wann und warum hat das Spiel "Stein, Schere, Papier" erfunden

Sie können sich nicht entscheiden, was Sie wählen möchten? Müssen Sie feststellen, wer heute das Geschirr spült? Kämpfen Sie darum, wer zuerst den Müll rausholt? All diese Streitigkeiten können mit der alten chinesischen Entscheidungsmethode leicht beigelegt werden. Das stimmt: Stein, Papier, Schere. Einige Leute erinnern sich an sie als "Tsu-e-fa", was wörtlich übersetzt "Bitte beginnen" bedeutet. Die Ursprünge dieses problemlosen Auswegs aus kontroversen Situationen lassen sich in China um 200 v. Chr. Nachvollziehen. Das Spiel hat sich im Laufe der Jahre weiterentwickelt, aber seine grundlegende Bedeutung war immer die gleiche. Ihre Popularität hat nie nachgelassen. Das Spiel ist auch in Japan gefragt. Schauen wir uns die früheren Versionen an und finden Sie heraus, wie sie zu einer globalen Entscheidungsmethode wurden.

Der Ursprung von "Stein, Schere und Papier" geht auf die Han-Dynastie in China zurück. Das Spiel wurde ursprünglich aufgerufen shǒushìlìng, was "Handbefehle" bedeutet, und die Komponenten hatten leicht unterschiedliche Namen: "Frosch, Schnecke und Schlange". Wie in der aktuellen Version wurde die Auswahl in Gesten gezeigt: Der Daumen symbolisierte den Frosch, der kleine Finger - die Schnecke und der ausgestreckte Zeigefinger - die Schlange.

Seit Hunderten von Jahren shǒushìlìng war ausschließlich ein chinesisches Spiel, aber wie Sie vielleicht erraten haben, ist es heute um die Welt gegangen und hat auf seinem Weg einige seltsame Veränderungen erfahren.

In den 1700er Jahren lernten die Japaner das chinesische Spiel kennen, in dem es seinen Namen in jiang-ken änderte. Die Charaktere haben sich ebenfalls geändert. In der historischen japanischen Version schlägt der Fuchs (das sogenannte Kitsune) den Dorfführer, der Dorfführer schlägt den Jäger und der Jäger schlägt den Fuchs.

Tsu-e-fa ist tief in der japanischen Kultur verwurzelt. Es wird häufig zur Beilegung von Streitigkeiten verwendet oder hilft bei wichtigen Entscheidungen in Wirtschaft, Politik und Technologie. Vielleicht brachten viele japanische Einwanderer, die an der Westküste der Vereinigten Staaten ankamen, Jiang Ken mit.

Die Geschichte eines japanischen Geschäftsmannes namens Takashi Hashiyama ist weithin bekannt. 2005 beschloss er, seine beeindruckende Kunstsammlung zu verkaufen, und zwei bedeutende Auktionshäuser kämpften um seine Schätze. Er konnte sich nicht entscheiden, welches der beiden Häuser er benutzen sollte, und bat die Vertreter der beiden, Jiang-Ken zu spielen, um ihm bei der Entscheidung zu helfen. Takashi bestand darauf: "Ich denke, dies ist der beste Weg, um eine Wahl zwischen zwei gleich guten und angesehenen Auktionshäusern zu treffen."

Christie wurde Schere und Sotheby's wurde Papier. Der Sieg "Christie" brachte dem Auktionshaus mehrere Millionen Dollar in Form von Provisionen aus dem Verkauf von Gemälden ein. Dies ist eine der teuersten bekannten Transaktionen, die mit dem Spiel ausgeführt werden.

Von Japan aus verbreitete sich das Spiel in ganz Asien. In Indonesien nahm es jedoch einen etwas unheimlichen Charakter an. Beurteilen Sie selbst. Anstelle harmloser Gegenstände trampelte ein Elefant einen Mann zu Tode, einen Mann selbst und einen Ohrwurm. Nach Ansicht der Indonesier war es die letztere, die schreckliche Dinge tat - sie kletterte in den Stamm eines Elefanten, um sein Gehirn zu genießen, es verrückt zu machen oder es zu töten.

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